PERANCANGAN GAME SEMPOA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS SEMPOA SIP KENTEN

ZULFIKAR, MUHAMMAD NOUVAL AMMAR (2024) PERANCANGAN GAME SEMPOA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS SEMPOA SIP KENTEN. Other thesis, UPT PERPUSTAKAAN POLSRI.

[img]
Preview
Text
COVER.pdf

Download (615kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB 1.pdf

Download (129kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB 2.pdf

Download (924kB) | Preview
[img] Text (BAB III METODOLOGI PENELITIAN)
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (959kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (968kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text (BAB V KESIMPULAN DAN SARAN)
BAB 5.pdf

Download (181kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (187kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB) | Preview

Abstract

Matematika sering dianggap sulit oleh anak-anak, terutama operasi hitung. Sempoa, alat hitung tradisional, efektif membantu anak mengembangkan keterampilan matematis dasar secara interaktif dan menyenangkan. Manfaat mempelajari matematika sejak dini termasuk berpikir sistematis, logis, dan teliti. Sempoa juga meningkatkan fungsi otak kanan yang terkait dengan kemampuan analitis, memori, dan imajinasi. Penelitian menunjukkan bahwa anak-anak yang belajar dengan sempoa lebih cepat dan akurat dalam berhitung dibandingkan yang tidak. Selain itu, sempoa membantu anak mengembangkan keterampilan berpikir kritis. Penelitian lain mengindikasikan bahwa penggunaan sempoa dalam bentuk game edukasi berbasis Android bisa menjadi solusi pembelajaran yang efektif. Game edukasi ini dirancang menggunakan model ADDIE dan mencakup fitur penjelasan, latihan, dan kuis. Hasil penelitian menunjukkan validitas tinggi dengan skor 86,5%, menunjukkan bahwa game ini sangat valid sebagai alat bantu pembelajaran. Saran untuk pengembangan lebih lanjut meliputi perluasan materi edukatif dan peningkatan kemudahan penggunaan. Dengan demikian, game edukasi sempoa diharapkan dapat meningkatkan minat belajar dan nilai matematika anak-anak..

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Sempoa, Media Pembelajaran,ADDIE.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Computer Engineering > Undergraduate Theses
Depositing User: Mr Bambang Anthony
Date Deposited: 26 Feb 2025 04:36
Last Modified: 26 Feb 2025 04:36
URI: http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/16186

Actions (login required)

View Item View Item