IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR PADA GAME EDUKASI SISTEM GERAK MANUSIA

Naiya, Rara Weinita (2025) IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR PADA GAME EDUKASI SISTEM GERAK MANUSIA. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.

[img] Text (Cover)
COVER.pdf - Published Version

Download (853kB)
[img]
Preview
Text (Abstrak)
ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (192kB) | Preview
[img] Text (Bab I)
BAB I.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (224kB)
[img] Text (Bab II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (581kB)
[img] Text (Bab III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[img] Text (Bab IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[img] Text (Bab V)
BAB V.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (198kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (205kB)
[img] Text (Lampiran)
LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Materi sistem gerak manusia memiliki konsep yang abstrak, seperti struktur rangka dan jenis otot, sehingga memerlukan media pembelajaran yang visual, kontekstual, dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa sekolah dasar. Game ini mengintegrasikan algoritma A-Star untuk mengatur pergerakan musuh secara otomatis dalam lingkungan grid guna menciptakan tantangan dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam belajar. Game yang dikembangkan memiliki dua fitur utama, yaitu Tebak Kartu untuk mengklasifikasikan konsep sistem gerak, dan Arena Pintar yang menyajikan latihan soal. Proses pengembangan dilakukan dengan model ADDIE, serta divalidasi oleh ahli materi dan ahli media menggunakan instrumen yang relevan. Hasil validasi menunjukkan kategori “Sangat Valid” dengan skor 94% dari ahli materi dan 86% dari ahli media. Uji efektivitas melalui pretest dan posttest menghasilkan nilai N-Gain sebesar 0,78 (kelas VI.C) dan 0,80 (kelas VI.E), yang termasuk kategori “Efektif”. Selain itu, hasil uji System Usability Scale (SUS) sebesar 82 menegaskan bahwa game mudah digunakan dan diterima oleh siswa. Dengan demikian, media ini dinilai efektif serta layak dimanfaatkan dalam pembelajaran sistem gerak manusia di kelas VI SD Negeri 85 Palembang.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Algoritma A-Star, Game Edukasi, Metode ADDIE, Sistem Gerak Manusia, System Usability Scale
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses
Depositing User: Pustaka Teknik Komputer
Date Deposited: 28 Aug 2025 04:06
Last Modified: 28 Aug 2025 04:06
URI: http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/18774

Actions (login required)

View Item View Item