Zanika, Muhammad Rayhan (2026) PENGEMBANGAN ANIMASI 2D UNTUK HIMPUNAN PRAMUWISATA INDONESIA (HPI) PALEMBANG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN WISATA ZIARAH. Diploma thesis, Politkenik Negeri Sriwijaya.
|
Text (Cover)
COVER.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text (Abstrak)
ABSTRAK.pdf - Published Version Download (113kB) |
||
|
Text (Bab I)
BAB I.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (133kB) |
||
|
Text (Bab II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (193kB) |
||
|
Text (Bab III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
||
|
Text (Bab IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (611kB) |
||
|
Text (Bab V)
BAB V.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (6kB) |
||
|
Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (232kB) |
||
|
Text (Lampiran)
LAMPIRAN.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (13MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan animasi 2D sebagai media edukatif dalam memperkenalkan sejarah destinasi wisata ziarah di Kota Palembang. Latar belakang dari penelitian ini didasarkan pada rendahnya minat generasi muda terhadap wisata religi, yang cenderung dianggap monoton dan kurang menarik secara visual. Untuk menjawab tantangan ini, peneliti menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yakni concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses produksi dilakukan dengan menggabungkan perangkat lunak Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, dan CapCut. Karakter utama dalam animasi dirancang secara modular untuk mempermudah proses rigging dan animating, sementara latar lokasi seperti makam Ki Gede Ing Suro, Kawah Tekurep, Sabokingking, dan lainnya divisualisasikan mendekati kondisi nyata agar mampu membangun kedekatan visual dengan penonton. Proses evaluasi dilakukan melalui uji alfa dan beta, melibatkan ahli media, ahli materi dari HPI, serta 56 responden melalui pendekatan EPIC Model yang menilai empat dimensi: empathy, persuasion, impact, dan communication. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata rata EPIC Index sebesar 4,45 yang tergolong dalam kategori "Sangat Efektif". Visualisasi real life, narasi yang komunikatif, serta desain karakter interaktif terbukti mampu meningkatkan pemahaman dan ketertarikan audiens terhadap sejarah lokal. Penelitian ini tidak hanya memberikan kontribusi dalam pelestarian budaya, tetapi juga menawarkan model pengembangan animasi edukatif berbasis lokal yang dapat direplikasi pada destinasi wisata lain di Indonesia. Kata kunci: Animasi 2D, Wisata Ziarah, MDLC, EPIC, HPI Palembang
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Animasi 2D, Wisata Ziarah, MDLC, EPIC, HPI Palembang |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses |
| Depositing User: | Pustaka Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 27 Jan 2026 07:44 |
| Last Modified: | 27 Jan 2026 07:44 |
| URI: | http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/22052 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
