Purwadinata, Ibrahim (2025) VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERMAINAN TRADISIONAL PALEMBANG "CUKI". Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.
|
Text (Cover)
Cover.pdf - Published Version Download (1MB) |
||
|
Text (Abstrak)
Abstrak.pdf - Published Version Download (45kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
BAB 1 Pendahuluan.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (275kB) |
||
|
Text (BAB II)
BAB 2 Tinjauan Pustaka.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (321kB) |
||
|
Text (BAB III)
BAB 3 Metodelogi Penelitian.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (634kB) |
||
|
Text (BAB IV)
BAB 4 Hasil dan Pembahasan.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (750kB) |
||
|
Text (BAB V)
BAB 5 Kesimpulan dan Saran.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (245kB) |
||
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (77kB) |
||
|
Text (Lampiran)
Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Permainan tradisional merupakan bagian penting dari warisan budaya yang kini semakin terlupakan di tengah pesatnya perkembangan teknologi. Salah satu permainan tersebut adalah Cuki, permainan khas Palembang yang dahulu populer di kalangan bangsawan Kerajaan Sriwijaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan kembali permainan tradisional Cuki kepada masyarakat, khususnya generasi muda, melalui media animasi 2D yang informatif dan menarik secara visual. Animasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Proyek ini menghasilkan video animasi berdurasi ±3 menit yang mengangkat sejarah, aturan, dan cara bermain Cuki secara ringkas dan edukatif. Pengujian terhadap kualitas konten dilakukan melalui validasi oleh ahli materi dan ahli media, yang masing-masing memberikan skor kelayakan sebesar 86,67% dan 94%, keduanya termasuk dalam kategori "Sangat Layak". Selanjutnya, pengujian efektivitas dilakukan melalui desain One Group Pretest-Posttest terhadap 70 responden masyarakat Palembang. Hasil analisis menunjukkan bahwa 85,29% responden mengalami peningkatan pemahaman dalam kategori tinggi, dengan rata- rata skor N-Gain sebesar 0,80 atau 79,72%, yang dikategorikan sebagai "Efektif". Temuan ini mengindikasikan bahwa media animasi 2D dapat menjadi alat yang relevan dan berdampak dalam pelestarian budaya lokal. Selain memperkenalkan kembali permainan Cuki, media ini juga berperan dalam membangun kesadaran akan pentingnya menjaga identitas budaya di era digital. Dengan visual yang engaging dan narasi yang informatif, animasi ini diharapkan mampu menjadi jembatan antara nilai nilai budaya masa lalu dengan generasi masa kini. Kata kunci : Animasi 2D, Permainan Tradisional, Cuki, Pelestarian Budaya, Media Informasi.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Animasi 2D, Permainan Tradisional, Cuki, Pelestarian Budaya, Media Informasi |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses |
| Depositing User: | Pustaka Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 19 Jun 2026 06:53 |
| Last Modified: | 19 Jun 2026 06:53 |
| URI: | http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/22869 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
