GAME EDUKASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HAFALAN SURAH SURAH PENDEK DI TK AISYIYAH 11 PALEMBANG

Destianrulis, Muhammad Fharil (2026) GAME EDUKASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HAFALAN SURAH SURAH PENDEK DI TK AISYIYAH 11 PALEMBANG. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.

[img] Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (202kB)
[img] Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB I.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (197kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (524kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III METODOLOGI PENELITIAN)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (905kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V PENUTUP)
BAB V.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (134kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (146kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (7MB) | Request a copy

Abstract

Pembelajaran hafalan surah-surah pendek merupakan salah satu materi penting dalam pendidikan agama Islam bagi anak usia dini. Berdasarkan hasil observasi di TK Aisyiyah 11 Palembang, belum tersedia media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi yang memadukan unsur visual, audio, animasi, dan interaksi sesuai dengan karakteristik anak usia dini. Penelitian ini bertujuan menghasilkan game edukasi 2D sebagai media pembelajaran hafalan surah-surah pendek di TK Aisyiyah 11 Palembang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game dibuat menggunakan Unity dan diuji menggunakan Black Box Testing, validasi ahli media, pengujian pengguna menggunakan skala Likert, serta analisis performa menggunakan script yang disusun berdasarkan parameter Unity Profiler, yaitu Total Memory, Used Buffer, CPU Time, Frame Per Second (FPS), dan Draw Calls. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur game berfungsi dengan baik berdasarkan Black Box Testing, memperoleh hasil validasi ahli media sebesar 84% dengan kategori Baik, serta memperoleh hasil pengujian pengguna sebesar 94,50% dengan kategori Sangat Baik. Hasil analisis performa menunjukkan penggunaan Total Memory sebesar 358,58–378,84 MB, Used Buffer sebesar 866,63–916,60 MB, CPU Time sebesar 18,20–221,79 ms, Frame Per Second (FPS) sebesar 56,11–60,09 FPS, dan Draw Calls sebesar 20,10–25,79, sehingga aplikasi dapat berjalan dengan baik pada perangkat yang digunakan dalam penelitian. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi RuangHafal: Belajar Surah dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran hafalan surah-surah pendek bagi anak usia dini di TK Aisyiyah 11 Palembang serta dapat menjadi media pendukung dalam proses pembelajaran.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Game edukasi 2D, hafalan surah pendek, media pembelajaran, MDLC, Unity
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses
Depositing User: Pustaka Teknik Komputer
Date Deposited: 02 Oct 2026 02:13
Last Modified: 02 Oct 2026 02:13
URI: http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/27393

Actions (login required)

View Item View Item