RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF PADA MATERI IPAS TENTANG FOTOSINTESIS DI MI AULIA CENDEKIA

Zaky, Muhammad (2026) RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF PADA MATERI IPAS TENTANG FOTOSINTESIS DI MI AULIA CENDEKIA. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.

[img] Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version

Download (618kB)
[img] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (129kB)
[img] Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (158kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (310kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III RANCANG BANGUN)
BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (677kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV PEMBAHASAN)
BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V KESIMPULAN DAN SARAN)
BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (188kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (228kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (998kB) | Request a copy

Abstract

Materi fotosintesis dalam mata pelajaran IPAS di jenjang sekolah dasar masih sulit disampaikan secara optimal, sebab buku teks yang digunakan umumnya hanya menampilkan ilustrasi statis. Di MI Aulia Cendekia sendiri, upaya pengamatan langsung terhadap tanaman sempat dicoba, namun kegiatan tersebut tidak tuntas karena antusiasme siswa menurun sebelum proses selesai. Kondisi ini menunjukkan perlunya sebuah media belajar tambahan yang bersifat lebih interaktif. Berangkat dari permasalahan tersebut, penelitian ini dilakukan untuk merancang sekaligus membangun sebuah game edukatif berbasis Android yang mengangkat tema fotosintesis, sekaligus mengukur sejauh mana pemahaman siswa meningkat setelah menggunakannya. Proses pengembangan game mengacu pada metode Game Development Life Cycle (GDLC), dengan algoritma Finite State Machine (FSM) sebagai dasar logika sistem yang dibangun menggunakan Unity. Kelayakan sistem diuji melalui dua tahap, yaitu Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi berjalan sebagaimana mestinya, dan User Acceptance Test (UAT) untuk menilai bagaimana pengguna menerima aplikasi ini. Selain itu, dilakukan pula pretest dan posttest kepada 30 siswa kelas IV MI Aulia Cendekia, yang hasilnya kemudian diolah dengan metode N-Gain. Dari pengujian tersebut diperoleh hasil Black Box Testing sebesar 100%, sementara UAT mencatatkan angka 78,13% dengan kategori Layak. Pemahaman siswa juga tercatat mengalami peningkatan, ditandai dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,66 (kategori Sedang), di mana skor pretest yang semula 72,00 naik menjadi 90,67 pada posttest. Dengan hasil tersebut, game edukatif berbasis Android ini diharapkan mampu berperan sebagai sarana belajar tambahan yang membantu siswa memahami keterkaitan antara faktor lingkungan dan proses fotosintesis dengan cara yang lebih menarik dan interaktif.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Game Edukatif, Fotosintesis, IPAS, GDLC, N-Gain
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Computer Engineering > Undergraduate Theses
Depositing User: Pustaka Teknik Komputer
Date Deposited: 09 Oct 2026 07:55
Last Modified: 09 Oct 2026 07:55
URI: http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/27500

Actions (login required)

View Item View Item