Audia, Gita (2026) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CALISTUNG BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI TK NEGERI 2 RAMBANG. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.
|
Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version Download (274kB) |
|
|
Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB I.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (319kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (714kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III METODOLOGI PENELITIAN)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V KESIMPULAN DAN SARAN)
BAB V.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (259kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (242kB) | Request a copy |
|
|
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
Abstract
Pembelajaran membaca, menulis, dan berhitung (calistung) merupakan kemampuan dasar yang harus dikuasai anak usia dini sebagai bekal untuk memasuki jenjang pendidikan selanjutnya. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara di TK Negeri 2 Rambang, proses pembelajaran calistung masih menggunakan media pembelajaran konvensional dan belum memanfaatkan teknologi sebagai media pembelajaran. Kondisi tersebut menyebabkan proses pembelajaran kurang menarik, siswa kurang aktif dalam mengikuti kegiatan belajar, sehingga hasil belajar calistung belum optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi calistung berbasis Android menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), serta menganalisis efektivitas penggunaannya sebagai media pembelajaran interaktif pada siswa kelas B di TK Negeri 2 Rambang. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas lima tahapan, yaitu initiation, pre-production, production, testing, dan release. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengetahui fungsionalitas sistem, sedangkan efektivitas penggunaan game dianalisis menggunakan metode Normalized Gain (N-Gain) berdasarkan hasil pre-test dan post-test terhadap 31 siswa kelas B. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi calistung berbasis Android berhasil dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran dan seluruh fungsi aplikasi dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil Black Box Testing. Selain itu, rata-rata nilai pre-test siswa sebesar 67,74 meningkat menjadi 85,48 pada post-test. Hasil analisis menggunakan metode N-Gain memperoleh nilai rata-rata sebesar 0,67 dengan kategori sedang, yang menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi calistung berbasis Android mampu meningkatkan hasil belajar siswa pada materi membaca, menulis, dan berhitung. Dengan demikian, game edukasi yang dikembangkan dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan efektif dalam membantu meningkatkan hasil belajar calistung pada anak usia dini.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | game edukasi, calistung, Android, Game Development Life Cycle (GDLC), N-Gain |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Computer Engineering > Undergraduate Theses |
| Depositing User: | Pustaka Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 04 Aug 2026 07:36 |
| Last Modified: | 04 Aug 2026 07:36 |
| URI: | http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/24001 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
