RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CALISTUNG BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI TK NEGERI 2 RAMBANG

Audia, Gita (2026) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CALISTUNG BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI TK NEGERI 2 RAMBANG. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.

[img] Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (274kB)
[img] Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB I.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (319kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (714kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III METODOLOGI PENELITIAN)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V KESIMPULAN DAN SARAN)
BAB V.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (259kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (242kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy

Abstract

Pembelajaran membaca, menulis, dan berhitung (calistung) merupakan kemampuan dasar yang harus dikuasai anak usia dini sebagai bekal untuk memasuki jenjang pendidikan selanjutnya. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara di TK Negeri 2 Rambang, proses pembelajaran calistung masih menggunakan media pembelajaran konvensional dan belum memanfaatkan teknologi sebagai media pembelajaran. Kondisi tersebut menyebabkan proses pembelajaran kurang menarik, siswa kurang aktif dalam mengikuti kegiatan belajar, sehingga hasil belajar calistung belum optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi calistung berbasis Android menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), serta menganalisis efektivitas penggunaannya sebagai media pembelajaran interaktif pada siswa kelas B di TK Negeri 2 Rambang. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas lima tahapan, yaitu initiation, pre-production, production, testing, dan release. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengetahui fungsionalitas sistem, sedangkan efektivitas penggunaan game dianalisis menggunakan metode Normalized Gain (N-Gain) berdasarkan hasil pre-test dan post-test terhadap 31 siswa kelas B. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi calistung berbasis Android berhasil dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran dan seluruh fungsi aplikasi dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil Black Box Testing. Selain itu, rata-rata nilai pre-test siswa sebesar 67,74 meningkat menjadi 85,48 pada post-test. Hasil analisis menggunakan metode N-Gain memperoleh nilai rata-rata sebesar 0,67 dengan kategori sedang, yang menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi calistung berbasis Android mampu meningkatkan hasil belajar siswa pada materi membaca, menulis, dan berhitung. Dengan demikian, game edukasi yang dikembangkan dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan efektif dalam membantu meningkatkan hasil belajar calistung pada anak usia dini.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: game edukasi, calistung, Android, Game Development Life Cycle (GDLC), N-Gain
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Computer Engineering > Undergraduate Theses
Depositing User: Pustaka Teknik Komputer
Date Deposited: 04 Aug 2026 07:36
Last Modified: 04 Aug 2026 07:36
URI: http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/24001

Actions (login required)

View Item View Item