Weninandita, Khoirrunnisa (2025) IMPLEMENTASI MODEL MOVENET UNTUK DETEKSI POSE TUBUH SEBAGAI INPUT KONTROL PADA GAME INTERAKTIF. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.
![]() |
Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version Download (2MB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version Download (371kB) | Preview |
|
![]() |
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (305kB) |
|
![]() |
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (822kB) |
|
![]() |
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (444kB) |
|
![]() |
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (857kB) |
|
![]() |
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (239kB) |
|
![]() |
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (266kB) |
|
![]() |
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (6MB) |
Abstract
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Human Pose Estimation (HPE) sebagai metode input inovatif pada game interaktif dengan memanfaatkan model MoveNet. Meskipun HPE, khususnya MoveNet, telah terbukti efisien dalam mendeteksi pose tubuh secara real-time, penerapannya sebagai sistem kendali dalam permainan masih terbatas. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan dan menguji sistem yang memungkinkan pemain mengendalikan game secara langsung melalui gerakan tubuh, menggantikan perangkat input tradisional. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), dengan fokus pada proses pengembangan hingga tahap pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi MoveNet berhasil digunakan untuk mendeteksi gerakan tubuh dalam game interaktif, yang dikembangkan dalam mode pemain tunggal dan multipemain lokal. Hasil pengujian menunjukkan bahwa performa deteksi pose sangat bergantung pada kondisi lingkungan. Sistem memberikan akurasi dan latensi optimal dalam kondisi, pencahayaan terang serta jarak pemain yang relatif dekat dengan kamera (±1 meter), dengan akurasi mencapai 93,89% pada game Whack dan 92,67% pada game Catch, disertai latensi rendah. Sebaliknya, performa menurun secara signifikan saat pencahayaan berkurang atau jarak pemain dari kamera terlalu jauh. Temuan ini menekankan pentingnya lingkungan yang terkendali untuk memastikan pengalaman bermain yang responsif dan akurat dengan kontrol berbasis gerakan tubuh.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Interaktif, MoveNet, Kontrol Gerakan Tubuh, Human Pose Estimation |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses |
Depositing User: | Pustaka Teknik Komputer |
Date Deposited: | 28 Aug 2025 02:16 |
Last Modified: | 28 Aug 2025 02:16 |
URI: | http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/18072 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |