IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM PENGENALAN KARYA SENI LUKISAN

Bintang Kurniawan, Aqshal (2026) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM PENGENALAN KARYA SENI LUKISAN. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.

[img]
Preview
Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img] Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (195kB)
[img] Text (BAB 1)
BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (198kB)
[img] Text (BAB 2)
BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (930kB)
[img] Text (BAB 3)
BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[img] Text (BAB 4)
BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (794kB)
[img] Text (BAB 5)
BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (131kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (170kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini membahas masalah penurunan minat masyarakat terhadap pameran seni lukisan dengan menawarkan solusi berupa implementasi teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media informasi interaktif di Gallery Kak Yos. Tujuan utama penelitian ini adalah merancang aplikasi AR berbasis website yang mampu menampilkan informasi berupa foto atau video terkait karya seni lukisan, menggunakan QR Code sebagai marker, guna meningkatkan pengalaman dan interaksi pengunjung. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan pengujian fungsionalitas menggunakan Blackbox Testing dan analisis efektivitas menggunakan kuesioner pre-test dan posttest pada 50 sampel pengunjung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berhasil menampilkan objek virtual (foto/video) setelah pemindaian QR Code tanpa masalah. Hasil kunci dari analisis data membuktikan adanya perbedaan yang signifikan secara statistik antara skor pre-test (rata-rata 19,10) dan post-test (rata-rata 42,62). Uji Paired Sample T-Test menghasilkan nilai signifikansi 0,001 (< 0,05), yang menegaskan bahwa penggunaan aplikasi AR berpengaruh signifikan terhadap pengetahuan pengguna. Kesimpulan menunjukkan bahwa aplikasi Augmented Reality ini efektif dan signifikan dalam meningkatkan pemahaman serta apresiasi pengunjung terhadap karya seni lukisan.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Karya Seni Lukisan, Media Informasi, T-Test
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses
Depositing User: Pustaka Teknik Komputer
Date Deposited: 17 Apr 2026 03:52
Last Modified: 17 Apr 2026 03:54
URI: http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/22445

Actions (login required)

View Item View Item