Meliza, Meliza (2026) GAME EDUKASI METAMORFOSIS HEWAN BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SDN 41 PALEMBANG. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.
|
Text (COVER)
Cover.pdf - Published Version Download (584kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version Download (313kB) |
|
|
Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB I.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (349kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (644kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III METODE PENELITIAN)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (878kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV PEMBAHASAN)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V PENUTUP)
BAB V.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (282kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (297kB) | Request a copy |
|
|
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (840kB) | Request a copy |
Abstract
Materi metamorfosis hewan memerlukan visualisasi yang jelas karena membahas tahapan perubahan bentuk hewan secara bertahap. Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi seperti game sebagai media pembelajaran pendukung dapat menjadi alternatif untuk menyajikan materi secara lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi metamorfosis hewan berbasis Android sebagai media pembelajaran bagi siswa kelas III SD Negeri 41 Palembang. Pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian internal, dan rilis. Selain itu, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan pada NPC musuh untuk mengatur perilaku karakter melalui state Patrol, Chase, Attack, dan Recall. Hasil pengujian fungsional, control player test, dan gameplay test menunjukkan seluruh fitur game berjalan sesuai dengan rancangan. Pengujian FSM memperoleh tingkat keberhasilan sebesar 100% yang termasuk kategori sangat baik. Hasil pengujian performa sistem menggunakan Unity Profiler menunjukkan bahwa game memiliki rata-rata frame rate sebesar 115,26 FPS, penggunaan CPU sebesar 9,04 ms, dan penggunaan memori (RAM) sebesar 1,18 GB tanpa mengalami lag maupun freeze selama pengujian. Hasil evaluasi pembelajaran menunjukkan rata-rata nilai pre-test siswa sebesar 50,77 meningkat menjadi 89,85 pada post-test dengan rata-rata N-Gain sebesar 0,85 atau 85% yang termasuk kategori tinggi. Dengan demikian, game edukasi metamorfosis hewan berbasis Android yang dikembangkan dinilai efektif dan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu meningkatkan pemahaman siswa pada materi metamorfosis hewan di SD Negeri 41 Palembang.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Metamorfosis Hewan, Android, Game Development Life Cycle, Finite State Machine, N-Gain |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses |
| Depositing User: | Pustaka Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 16 Sep 2026 07:22 |
| Last Modified: | 16 Sep 2026 07:22 |
| URI: | http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/25922 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
