Delani, Putri (2026) GAME 2D PLATFORMER ‘SI PAHIT LIDAH’ DENGAN PENDEKATAN ALGORITMA A* PADA NPC. Diploma thesis, Politeknik Negeri Sriwijaya.
|
Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version Download (562kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf - Published Version Download (180kB) |
|
|
Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB I.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (199kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (303kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III METODOLOGI PENELITIAN)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (422kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (709kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V PENUTUP)
BAB V.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (149kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (150kB) | Request a copy |
|
|
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (463kB) | Request a copy |
Abstract
Permainan digital merupakan salah satu media yang dapat dimanfaatkan untuk memperkenalkan budaya lokal kepada masyarakat, khususnya cerita rakyat daerah. Namun, sebagian besar permainan yang mengangkat budaya lokal masih memiliki keterbatasan pada perilaku Non-Player Character (NPC) yang belum mampu bergerak secara adaptif terhadap kondisi lingkungan permainan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game 2D platformer Si Pahit Lidah berbasis Android dengan menerapkan algoritma A* pada NPC agar mampu menentukan jalur menuju pemain berdasarkan kondisi lingkungan permainan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Game dikembangkan menggunakan Unity Game Engine dengan bahasa pemrograman C#. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing, pengujian error rate, dan pengujian beta. Hasil Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi permainan berjalan sesuai dengan rancangan yang telah ditetapkan. Pengujian error rate yang dilakukan sebanyak 100 kali percobaan menghasilkan tingkat keberhasilan NPC sebesar 94% dan tingkat kesalahan sebesar 6%. Selain itu, pengujian beta yang melibatkan 10 responden berusia 10–15 tahun menghasilkan persentase penilaian sebesar 75,6% dengan kategori baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan algoritma A* mampu membantu NPC menentukan jalur menuju pemain secara lebih terarah sehingga tidak bergerak secara acak. Dengan demikian, game Si Pahit Lidah dapat digunakan sebagai media hiburan sekaligus media untuk memperkenalkan cerita rakyat daerah kepada masyarakat.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game 2D Platformer, Si Pahit Lidah, Algoritma A*, NPC, GDLC, Android |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Digital Multimedia Information Technology > Undergraduate Theses |
| Depositing User: | Pustaka Teknik Komputer |
| Date Deposited: | 17 Sep 2026 01:37 |
| Last Modified: | 17 Sep 2026 01:37 |
| URI: | http://eprints.polsri.ac.id/id/eprint/26539 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
